UG軟件造型--螺紋收尾的第二種方法
1. 畫(huà)圓柱
2. 以XZ平面做為草圖平面畫(huà)如圖所示截面
3. 繞圓柱中心回轉(zhuǎn)產(chǎn)生實(shí)體
4. 畫(huà)一個(gè)直徑大點(diǎn)的螺旋線(xiàn)
5. 過(guò)圓柱體的中心畫(huà)一根直線(xiàn)
6. 把螺旋線(xiàn)投影到第三步畫(huà)的實(shí)體表面,投影方向選擇“朝向直線(xiàn)”
7. 得到一個(gè)口部變大的螺旋線(xiàn)
8. 以XZ平面做為草圖平面畫(huà)螺紋的截面
9. 以三角形截面沿著螺旋線(xiàn)掃掠,掃掠的時(shí)候定位方向?yàn)?/span>Z軸方向
10. 用螺旋體與圓柱體求差
11. 完成